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Telefónica Movistar: Televisión en realidad virtual

Telefónica quería mostrar durante el Mobile World Congress 2018 el piloto de un proyecto que mostrara como sería la experiencia de poder ver contenido multimedia de Movistar a través de la Realidad Virtual, dando un paso más a como sería la televisión del futuro.

Para ello, se requería el poder desarrollar una aplicación, en la que en la misma sesión hubieran diferentes usuarios, que pudieran compartir la misma experiencia, pudiendo interactuar entre ellos.

MÁS INFORMACIÓN
CLIENTE
Telefónica Movistar
Sector
Media
Servicios
Realidad Virtual
Tecnología
Wave Engine
Para poder llevar a cabo este piloto, los equipos de Diseño y de Research de Plain Concepts se unen para poder crear una plataforma que permita utilizarse en diferentes soportes y con diferentes dispositivos.
Había que desarrollar una espacio al que accedieran los usuarios, que tuviera salas públicas y privadas, en las cuales hubiera una sincronización total de la reproducción y la comunicación por voz y expresiones, se pudiera controlar la iluminación, que los usuarios pudieran crear y personalizar avatares, con un panel con tweets filtrados para el contenido que se visualizara en ese instante y que permitiera la integración con Facebook
Además. la creación de una Aplicación Spectator, donde un administrador pudiera interactuar con todos los visitantes pudiendo dar las indicaciones pertinentes para el uso de la plataforma. Este último punto era de vital importancia para mostrar la demo en el MWC.
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El reto

Crear una plataforma que soporte diferentes dispositivos, sobre todo en dispositivos móviles, donde había un intenso trabajo para poder crear gráficos de la calidad deseada.
Había que diseñar y crear avatares personalizables en realidad virtual, que tuvieran expresiones reales y movimiento y que funcionaran por igual en todos los dispositivos
Además que todo esto tuviera un feed totalmente sincronizado, para que todos los asistentes en una misma sesión, estuvieran vieran todo a la vez sin desfases entre ellos.
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Resultados

Todos estos retos pudieron afrontarse gracias al motor gráfico Wave Engine, desarrollado por Plain Concepts, con el cual se creó una plataforma totalmente compatible con las principales plataformas de realidad virtual y dispositivos del momento como eran Oculus Rift, Microsoft Mixed Reality, HTC Vive, Samsung Gear VR y Cardboard.
Con ello se consiguió una experiencia totalmente inmersiva, con entornos de gran realismo, en el que además, el espectador podía consumir publicidad y contenidos adicionales relacionados con el contenido visionado de una forma más cercana e interactiva gracias a la realidad virtual.
pantalla avatares menu
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Highlights

La televisión interactiva avanza hacia la digitalización de manera imparable. Con la velocidad a la que evolucionan y se modernizan los equipos de realidad virtual y realidad aumentada (cada vez se encuentran en el mercado más modelos, más accesibles y más económicos), no queda muy lejos que las barreras espaciales desaparezcan y nos permita poder disfrutar de una tarde de sofá, manta y peli con nuestro mejor amigo que está a 5.000 km de distancia.
Las plataformas televisivas, que están en continua evolución y lucha por destacar en el mercado, buscan la manera de poder ofrecer al usuario la mejor experiencia posible.