RV/RA
Telefónica Movistar: Televisión en realidad virtual
Telefónica quería mostrar durante el Mobile World Congress 2018 el piloto de un proyecto que mostrara como sería la experiencia de poder ver contenido multimedia de Movistar a través de la Realidad Virtual, dando un paso más a como sería la televisión del futuro.
Para ello, se requería el poder desarrollar una aplicación, en la que en la misma sesión hubieran diferentes usuarios, que pudieran compartir la misma experiencia, pudiendo interactuar entre ellos.
CLIENTE
Telefónica Movistar
Sector
Media
Servicios
Realidad Virtual
Tecnología
Wave Engine
Para poder llevar a cabo este piloto, los equipos de Diseño y de Research de Plain Concepts se unen para poder crear una plataforma que permita utilizarse en diferentes soportes y con diferentes dispositivos.
Había que desarrollar una espacio al que accedieran los usuarios, que tuviera salas públicas y privadas, en las cuales hubiera una sincronización total de la reproducción y la comunicación por voz y expresiones, se pudiera controlar la iluminación, que los usuarios pudieran crear y personalizar avatares, con un panel con tweets filtrados para el contenido que se visualizara en ese instante y que permitiera la integración con Facebook
Además. la creación de una Aplicación Spectator, donde un administrador pudiera interactuar con todos los visitantes pudiendo dar las indicaciones pertinentes para el uso de la plataforma. Este último punto era de vital importancia para mostrar la demo en el MWC.
Había que desarrollar una espacio al que accedieran los usuarios, que tuviera salas públicas y privadas, en las cuales hubiera una sincronización total de la reproducción y la comunicación por voz y expresiones, se pudiera controlar la iluminación, que los usuarios pudieran crear y personalizar avatares, con un panel con tweets filtrados para el contenido que se visualizara en ese instante y que permitiera la integración con Facebook
Además. la creación de una Aplicación Spectator, donde un administrador pudiera interactuar con todos los visitantes pudiendo dar las indicaciones pertinentes para el uso de la plataforma. Este último punto era de vital importancia para mostrar la demo en el MWC.