RV/RA IoT

Airbus: Catia Viewer

El Catia Viewer desarrollado por Plain Concepts para Airbus presenta una nueva forma de ver los modelos 3D mediante el uso de las tecnologías actuales de Realidad Virtual y Wave Engine.

Esta aplicación basada en Realidad Virtual para el dispositivo Oculus Rift puede simular uno o varios entornos de trabajo sobre una tarea concreta, permite una manipulación muy natural basada en los controles, de manera que el operario tiene unas manos virtuales que le permiten tanto desmontar una pieza como adaptar el tamaño del espacio de trabajo para poder visualizar los detalles de las piezas reales de un avión.

CLIENTE
Airbus
Sector
Manufacturing
Servicios
Virtual Reality
Tecnología
Wave Engine
Plain Concepts también desarrolló un cargador que pudiese importar modelos desde CATIA y SolidWorks basado en el formato STP e IGUES, estos formatos son vectoriales y definen piezas con precisión infinita, por lo que se desarrolló un sistema que permitiese adaptar la resolución en triángulos de cada pieza dependiendo de la distancia a la que se encontrasen para hacer viable su visualización a un frame rate adecuado en unas gafas de Realidad Virtual.
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El reto

La formación de nuevos trabajadores en el sector aeroespacial es tediosa ya que el mínimo fallo de montaje puede con llevar un gran riesgo. Por ello Airbus siempre ha trabajado con bancos de trabajo, aunque pocos porque son caros y sufren un desgaste continuo y un formador para cada nuevo trabajador lo cual limita el número de incorporaciones.
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Resultados

Esta aplicación elimina el desgaste físico que se producía en las piezas reales, reduce los costes y el espacio necesario para tener más escenarios de trabajo en una misma planta de fabricación.
Además, ahora este sistema permitirá que un formador pueda estar en otra localización, o que fuese totalmente virtual puntuando el trabajo realizado en el banco de pruebas por el trabajador en prácticas.
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Highlights

Gracias al desarrollo y uso de la Realidad Virtual, este proyecto reduce el costo de la producción de las piezas de un avión o maquinaria pesada, evitando las impresiones múltiples a través de la simulación virtual de las piezas antes de ser físicamente prototipadas.